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Torchlight Infinite 正试图将著名的游戏机和 PC ARPG 系列中令人上瘾的地下城探索和战利品收集功能移植到 iOS 和 Android 设备上。Torchlight Infinite 开发商 XD Inc. 目前正处于封闭测试阶段,最近宣布这款免费的移动 ARPG 将于今年秋季发布公测版。同时,XD 还透露了该游戏的第六个可玩英雄 Oracle Thea。
正如暴雪最近发布的《暗黑破坏神:不朽》所表明的那样,将一款以前以 PC 为中心的动作角色扮演游戏移植到移动设备上可能是一项挑战。虽然目前还无法确定《火炬之光:无限》在这方面是否成功,但很明显,XD 对该系列的看法是希望吸引新玩家和该系列的老粉丝。故事发生在《火炬之光 II》的 200 年后,它将包括该系列粉丝熟悉的能力、职业和环境,但也有大量新角色和系统供粉丝探索。
虽然《火炬之光:无限》是专为移动平台开发的,但它也将在 PC 上发布。在接受 GameSpot 的电子邮件采访时,制作人刘恒表示,《火炬之光:无限》将允许跨平台游戏。玩家将能够将他们的数据链接到一个帐户下,并在移动和 PC 之间切换而不会丢失进度。PC 版本还将提供一些超越移动版本的额外升级,包括更多摄像头选项、更宽的视野和额外的控制选项。
对于任何免费游戏体验,尤其是基于战利品的体验,一个主要问题是游戏如何盈利。在这方面,Heng 解释说,《火炬之光:无限》中的购买分为两类。更多背包空间、天赋重置和自动战利品功能等功能将被 Heng 描述为“付费便利”。新英雄以及各种饰品也将可供购买,并属于 Heng 所说的“付费内容”。
Heng 表示,《火炬之光:无限》不会以真钱出售装备或制作材料。这些物品将“严格通过刷怪获得”,以确保所有玩家都能获得公平的体验。Heng 明确表示,《火炬之光:无限》不会有任何耐力计或限制玩家进度的系统,并表示玩家将“自由开始和结束刷怪”。
这是一条难以把握的界线。《暗黑破坏神:不朽》很可能会与《火炬之光:无限》进行比较,尽管据报道该游戏在首月就赚了 5000 多万美元,但在发布时,它却因其付费获胜机制而受到严厉批评。最近,玩家抱怨《暗黑破坏神:不朽》的 MMO 结构对单人玩家不利,许多人无法找到完成地下城或突袭所需的额外玩家,而这些对于游戏发展至关重要。
当被问及 XD Inc. 从《暗黑破坏神:不朽》的发布中学到了什么教训时,Heng 并没有提及该游戏备受争议的微交易,而是表示《暗黑破坏神:不朽》的许多问题源于未能妥善管理玩家的期望。
“从我们的角度来看,公众最不满意的是,他们原本期望《暗黑破坏神:不朽》是一款动作角色扮演游戏,但最终它却以动作角色扮演 MMO 的形式发布,”Heng 说道。
恒表示,《暗黑破坏神:不朽》的进程系统和构建选项比《暗黑破坏神 III》狭窄得多,这可能会误导寻求传统暗黑破坏神体验的玩家。
“我们认为,如果这款游戏没有采用《暗黑破坏神》IP,其表现可能会大不相同。”王先生说道。
亨表示,从开发一开始,团队就明确表示,《火炬之光:无限》是一款严格基于战利品的动作角色扮演游戏,由于游戏拥有英雄特质、天赋、技能和装备词缀等各种系统,因此拥有大量可能的构建。
手机游戏通常需要定期更新内容,Heng 表示,《火炬之光:无限》每三个月将推出新的季节性扩展包。每个季节都会引入新的游戏机制,Heng 透露,XD 有“一系列新英雄”等待加入游戏角色名单。
与之前的《火炬之光》游戏不同,玩家将扮演特定角色,而不是普通职业。例如,《火炬之光:无限》包含一个狂战士角色,但它与《火炬之光 II》中的狂战士并不完全相同。这是因为这个狂战士是他们自己独特的角色,Rehan,与《火炬之光 II》版本的职业相比,他有自己的背景故事和独特特征。
《火炬之光:无限》的一大亮点是游戏的技能系统,游戏中的六位英雄各自拥有超过 230 种共享技能,这些技能可以通过各种辅助技能进行修改。这使得自定义选项非常多,尤其是与《火炬之光:无限》的天赋系统和装备的实际奖励相结合时。玩家将能够使用 Heng 所说的“免税”和“玩家制造的经济”相互交易和出售装备。
Torchlight Infinite 将于今年 10 月进入公测阶段,具体日期尚未公布。iOS 设备上的测试版现已开放预注册。
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